从玩游戏看项目管理的关键要素(五)

从玩游戏看项目管理的关键要素(五)

日期: 2018-08-03

大家好,今天我们进入《从玩游戏看项目管理的关键要素》的第五期,谈谈项目管理中的干系人管理。

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不管是影视圈还是游戏界,“三国”在四大名著里都是热度最高的IP,而《三国志》系列游戏,在历史模拟和策略战棋类玩家的心中,一直占据着很高的地位,从1989年的首发到2016年的最新版,整整13代作品经久不衰。游戏中,想成为一代君王,便要在纷杂的外部条件下,谋求平衡各方的生存之道,同时审时度势,在合适的时机去进攻,防守或妥协,在不断满足各方诉求的过程中,达成一统天下的最终目标。游戏前期你势单力薄而命悬一线,不得不俯首称臣以获得喘息之机,游戏中期你羽翼未丰却野心勃勃,和周边势力亦敌亦友,游戏末期你胜利在望但危机重重,稍不留神,被群起而攻之也不是没有翻船的可能,诸位项目经理们,此情此景是否似曾相识呢?相关方的控制,也就是项目中的干系人管理,在《三国志》中体现的淋漓尽致。

在详细讨论之前,我们先明确一下干系人管理”的定义:识别能够影响项目(包括项目进度、项目范围、项目成果等)或会受项目影响的人员、团体或组织,分析相关方对项目的期望和影响,制定合适的管理策略来有效调动相关方参与项目的决策和执行。系统地说,完整的干系人管理应该包括对干系人参与的“识别、规划、管理和监督”四个动作,根据咨询中大家反馈的问题,结合笔者过往在华为的实际案例,我们详细聊聊其中最紧要的一环:干系人识别。

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无论简单还是复杂,项目都得靠人来做,对于一个老练的项目经理而言,干系人识别的重要性和严肃性再怎么强调也不为过,它包括定期识别项目干系人,分析和记录他们的利益、参与度、相互依赖性、影响力和对项目成功潜在影响的过程,其中有两个词需要特别强调,“定期”和“潜在”。

定期:干系人识别不是静态的,随着项目的进行,不同干系人的影响程度会发生变化,只有根据当前的项目状态定期地去审视干系人信息,才有可能在各个阶段营造出有利于项目推进的环境,例如在产品开发项目初期,想要争取更多的资源,项目经理会把更多的精力放在立项决策者和研发人力管理者的身上,而到了项目中期,为了确保更快的进度,则需要更多地去关注核心的开发工程师。在企业的实际项目中,存在一些项目经理把干系人识别看作是一劳永逸的,更有甚者把干系人固定翻译为业务主管或上层领导,这些都是很片面的理解;

潜在:干系人识别不是浮于表面的,它着实需要项目经理投入时间和精力去思考和挖掘。笔者曾担任华为L产品南太平洋区域的项目主管,其中一项任务是负责M解决方案的商务拓展,想要取得突破,除了产品自身的硬实力以外,客户界面出彩的功能演示也功不可没。在项目前期,除了常规的显而易见的干系人,还组织了专项会议进行更深入的识别,从中就发现了一个细节:尽管项目组配备了专门的演示工程师,技术上没有任何问题,但演示时真正和客户对话的却是一个本地行政的A员工(客户英语口音太重,只能靠中间翻译),A的专业基础很薄,如果理解不到位,届时信息传递肯定会有缺失,不利于客户全面了解产品的优势,演示效果将大打折扣。为此,我们安排A提前介入,包括组织专项培训和模拟讲解,这样项目的成功自然就水到渠成了。

毫无疑问,干系人是项目的重要资源之一,干系人的精准识别,实际上意味着对项目困难和风险有了更深层次的把控,是一种主动管理的心态和方法,至于规划、管理和监督干系人的参与活动,在完成第一步后便是顺理成章的事情了

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