市场进攻:乔布斯是如何做产品规划的?——ipod的诞生
在上次我们讲了乔布斯如何规划开发iTunes,在这一周我们讲iPod的规划开发。iPod 使苹果公司从一家计算机生产商转变成世界上最有价值的科技公司。
那么iPod是如何诞生的呢?
在上周我们讲到以客户为中心,所谓客户体验就是顾客体验,顾客体验就是还原到用户的真实场景,问问自己:客户想要完成什么任务?客户在完成这些任务的时候,还有哪些麻烦点或需要改善的地方?我们的产品如何更好的帮助用户完成这些任务?
问:消费者用iTunes想完成什么任务?
答:更方便地听音乐。
问:消费者在完成这个任务的时候还有哪些麻烦点?
答:与iTunes配套的设备太差劲,阻碍了消费者完成更简单地听音乐这项任务。
问:怎么办?
答:太好了,这是一个巨大的机会,我们赶紧准备开发这样一款产品。
所谓战略和产品规划,不同教科书有不同的解释,如果让我来说的话,无非就是“填补空缺”,市场上这样的需求,现有产品不能很好地满足,而你意识到了这个需求,构建产品实现的能力,我们称之为产品规划。
在开发iTunes的时候,iTunes团队试用了Rio(当时美国流行的一个MP3播放器)和其他音乐播放器,然后高兴地把他们扔到了一边(因为发现了机会啊),乔布斯说:“市场上现有的这些音乐播放器实在太差劲了”,席勒回忆道:“我们坐在一起,讨论着这些东西到底有多差劲,它们最多能装16首歌曲,而且你根本不知道怎么用。”
我们在市场进攻计划里说,开发产品要“三看”:看客户,看竞争对手,看自己。在给企业做产品规划和产品定义的时候,发现企业经常走极端:要么只盯着竞争对手推产品,竞争产品有什么样的产品特性我们也要什么产品特性;要么完全不在乎竞争对手,譬如有一次我去一家台资公司做辅导,他们市场部的经理问我:张老师,您看我们市场这么大,我们直接把客户服务好就不行了,干嘛还要看竞争对手呢?听起来好像很有道理的样子,但在商业竞争中从来不是这样的。商业竞争是两个猎人的故事:两个猎人去打猎,忽然一头棕熊跳出来,两个人一扣扳机,忽然发现没子弹了,A赶紧系鞋带,B说:你系鞋带有什么用?你能跑得过棕熊吗?A边跑边幽幽的说了一句:我不需要跑过棕熊,我只需要跑过你就可以了。
在做产品的人里,流传着这样一句话:如果你不了解你的竞争对手,你也许就不了解你的客户。对比下譬如2007年的诺基亚,乔布斯发布IPHONE受到消费者热捧的时候,记者采访当时的诺基亚总裁康培凯对此有什么看法,康培凯轻蔑的说:“苹果根本不懂通信,我们从没把它列为我们的竞争对手。”结果大家都知道了。
所以我们做产品规划和开发的时候要注意“三看”:看客户,看竞争对手,看自己;
在2000年的秋天,iTunes正在开发的时候,乔布斯规划了MP3音乐播放器,决定进攻便携式音乐播放器。这个产品概念是:不同于市面上其它便携式音乐播放器,它是一个和iTunes配套的设备,由计算机上的iTunes完成复杂的任务,而音乐播放器功能简单,让大家使用起来非常方便,更为重要的是,它可以存储足够多的音乐。
于是鲁宾斯坦开始选择合适的小液晶屏,可充电的锂电池。但最大的挑战是找到一个尺寸足够小,但存储空间比较打的硬盘。
在市场进攻计划的方法论里,我们讲过:定义完产品之后,要定义平台,产品是长在平台上的;定义完平台之后,还要定义技术,平台是由一个个技术组成的。所以当我们识别出关键技术后,根据上市时间和我们的开发策略决定是自己开发还是outsourcing。
2001年2月,鲁宾斯坦去苹果的供应商东芝公司做例行访问,所以再次强调下:高管一定要多跑客户,多跑供应商。开完例会后,工程师说:你看,现在我们正在研发的这样一个产品,到6月份就结项,这个产品呢,体积非常小只有一美元硬币大(1.8英寸),但是却有5G的容量(大约可以放一千首歌),我们也不知道这个产品有什么用。当工程师把这个小硬盘展示给鲁宾斯坦看时,鲁宾斯坦激动的心都快融化了,把一千首歌放进口袋!真是踏遍铁鞋无觅处得来全不费功夫,但是老练的鲁宾斯坦并没有一蹦三尺高,而是不动声色。随后他找到乔布斯说:”那个项目没问题了,我只需要1000w美元的支票。”,乔布斯很快的批准了,于是鲁宾斯坦以一个很好的价格买下了小硬盘的所有的专利。
接下来就是组建团队了。
于是鲁宾斯坦开始物色领导开发团队的人选,他找到了法德尔,并且想尽方法让法德尔加入苹果,实际上还用了一些“胁迫”的方法,法德尔也在苹果开启了他的传奇人生:2001年进入苹果iPod部门,成为iPod硬件研发团队的第1个成员,2004年被拔为iPod部门的副总裁,2006年荣升为资深副总裁,统领iPod部门,并直接对乔布斯负责,这是后话了。
乔布斯希望iPod能在圣诞节之前上市,也就是说,在10月就要准备好发布。产品开发周期是由市场的机会窗口决定的。错过了最佳的上市时间往往意味着产品的失败或事倍功半。
因为时间紧迫,所以他们决定将一些基础工作外包。
他们研究了其他正在设计MP3的公司,想找到一家能够为苹果公司提供基础服务的,最后锁定了一家叫PortalPlayer的小公司。 法德尔告诉PortalPlayer的团队:“ 这个项目将会改造整个苹果公司, 而且 10 年之后, 苹果公司将成为音乐公司,而不再是计算机公司。”他说服他们签下了独家协议,然后他们就开始修正PortalPlayer的一些缺陷,包括复杂的界面、较短的待机时间,以及只能容纳10首歌曲的小播放列表。
于是商业史一个传奇开始了。那么苹果是如何进行ipod的开发?又是如何一上市就大卖的?我们下次继续。